bookmate game
ru
Михаил Кадиков

Проектирование виртуальных миров

Benachrichtigen, wenn das Buch hinzugefügt wird
Um dieses Buch zu lesen laden Sie eine EPUB- oder FB2-Datei zu Bookmate hoch. Wie lade ich ein Buch hoch?
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.

Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?

Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!
Dieses Buch ist zurzeit nicht verfügbar
522 Druckseiten
Copyright-Inhaber
Издательские решения
Ursprüngliche Veröffentlichung
2020
Jahr der Veröffentlichung
2020
Haben Sie es bereits gelesen? Was halten sie davon?
👍👎

Ersteindruck

  • Maidaniuk Andriihat einen Ersteindruck geteiltvor 2 Jahren
    👍Lesenswert

    Интересно и увлекательно про дизайн уровней. С примерами и объяснениями почему тот или иной уровень является хорошим, какие показатели на это влияют. Рекомендую!

  • b8723628511hat einen Ersteindruck geteiltvor 4 Jahren
    👍Lesenswert

    Отличная книга

  • Лера Федороваhat einen Ersteindruck geteiltvor 5 Jahren
    👍Lesenswert

    Начинала читать ещё в формате блога, отличное, простое и интересное объяснение процесса работы над игровым пространством

Zitate

  • agegorinhat Zitat gemachtvor 2 Jahren
    для создания реалистичного и логически продуманного игрового окружения, необходимо обязательно брать во внимание ключевой принцип архитектурного проектирования, согласно которому любое архитектурное сооружение и все его составляющие выполняют определенную функцию.
  • agegorinhat Zitat gemachtvor 2 Jahren
    Какую игровую локацию выбрать? За что игрок запомнит ваш уровень? Что станет его «изюминкой»? Чем впечатлит и удивит? Что нового в плане геймплея предложит уровень игроку? Как он будет играться? Реализуема ли ваша идея с учетом существующих технических ограничений игрового движка? Достаточно ли у вас производственных ресурсов, чтобы создать этот уровень в нужные сроки?
  • bobrdobrhat Zitat gemachtvor 7 Monaten
    Достичь этого можно при помощи ряда классических приемов – использовать вид от первого лица (вторжение в персональное пространство зрителя), выдернуть из зоны комфорта (вызывающее отвращение окружение, нелицеприятные действия, мерзкого вида враги), лишить контроля над ситуацией (лабиринтоподобный уровень, ограничение видимости, непредсказуемость противника) и создать ощущение уязвимости (хрупкое здоровье, ограничение скорости, дефицит боеприпасов, неубиваемый противник, ручное сохранение).

In Regalen

fb2epub
Ziehen Sie Ihre Dateien herüber (nicht mehr als fünf auf einmal)