Михаил Кадиков

Zitate

agegorinhat Zitat gemachtvor 2 Jahren
Какую игровую локацию выбрать? За что игрок запомнит ваш уровень? Что станет его «изюминкой»? Чем впечатлит и удивит? Что нового в плане геймплея предложит уровень игроку? Как он будет играться? Реализуема ли ваша идея с учетом существующих технических ограничений игрового движка? Достаточно ли у вас производственных ресурсов, чтобы создать этот уровень в нужные сроки?
agegorinhat Zitat gemachtvor 2 Jahren
для создания реалистичного и логически продуманного игрового окружения, необходимо обязательно брать во внимание ключевой принцип архитектурного проектирования, согласно которому любое архитектурное сооружение и все его составляющие выполняют определенную функцию.
Егор Жумиковhat Zitat gemachtvor 2 Jahren
Для того, чтобы впечатлить игрока масштабной сценой, вовсе необязательно использовать многочисленные разрушения и взрывы. Иногда вполне достаточно большого количества военной техники в одном кадре.

Ersteindruck

Maidaniuk Andriihat einen Ersteindruck geteiltvor 2 Jahren
👍Lesenswert

Интересно и увлекательно про дизайн уровней. С примерами и объяснениями почему тот или иной уровень является хорошим, какие показатели на это влияют. Рекомендую!

  • Nicht verfügbar
  • Алексаhat einen Ersteindruck geteiltletztes Jahr
    💡Viel gelernt
    👍Lesenswert

  • Nicht verfügbar
  • fb2epub
    Ziehen Sie Ihre Dateien herüber (nicht mehr als fünf auf einmal)