Hooked: How to Build Habit-Forming Products, Nir Eyal
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Nir Eyal

Hooked: How to Build Habit-Forming Products

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How do successful companies create products people can't put down? Why do some products capture widespread attention while others flop? What makes us engage with certain productsout of sheer habit? Is there a pattern underlying how technologies hook us? Nir Eyal answers these questions (and many more) by explaining the "e;Hook Model"e; — a four steps process embeddedinto the products of many successful companies to subtly encourage customer behavior. Through consecutive ';hookcycles,' these products reach their ultimate goal of bringing users back over and over again, without depending oncostly advertising or aggressive messaging. Hookedis based on Eyal's years of research, consulting, and practical experience. He wrote the book he wished hadbeen available to him as a startup founder not abstract theory, but a how-to guide for building better products.Hookedis written for product managers, designers, marketers, startup founders, and anyone who seeks to understandhow products influence our behavior.
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Ersteindruck

Nick Nesterov
Nick Nesterovhat einen Ersteindruck geteiltvor 3 Jahren

the best book which I have ever been read!

Евгений Моложенко
Евгений Моложенкоhat einen Ersteindruck geteiltvor 3 Jahren
💤Laaaaaangweilig!

Слишком много воды.

EndeR
EndeRhat einen Ersteindruck geteiltvor 13 Tagen
👍Lesenswert
💡Viel gelernt
🎯Lesenswert

Zitate

EndeR
EndeRhat Zitat gemachtvor 14 Tagen
How do products create habits? The answer: They manufacture them.
Anastasia Lanven
Anastasia Lanvenhat Zitat gemachtvor 21 Tagen
The Hook Model
Jahizuno Baquedano
Jahizuno Baquedanohat Zitat gemachtvor 5 Monaten
Por ejemplo, en el negocio de los videojuegos gratuitos, es una práctica estándar para los desarrolladores de juegos retrasar la solicitud a los usuarios de pagar dinero hasta que hayan jugado de manera consistente y habitual. Una vez que la compulsión para jugar está en su lugar y aumenta el deseo de progresar en el juego, convertir a los usuarios en clientes que pagan es mucho más fácil. El dinero real reside en la venta de artículos virtuales, vidas extra y poderes especiales.

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