ru
Мария Кочакова

Базовый набор сценариста видеоигр

Benachrichtigen, wenn das Buch hinzugefügt wird
Um dieses Buch zu lesen laden Sie eine EPUB- oder FB2-Datei zu Bookmate hoch. Wie lade ich ein Buch hoch?
  • Виктория Клищhat Zitat gemachtletztes Jahr
    Хронологическая последовательность событий называется фабулой
  • Виктория Клищhat Zitat gemachtletztes Jahr
    — Embedded, или встроенный сторителлинг.
    — Emergent, или эмергентный, эмерджентный, выросший, спонтанный сторителлинг.
  • Виктория Клищhat Zitat gemachtletztes Jahr
    нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх, используя ВСЕ доступные средства и техники.
  • Виктория Клищhat Zitat gemachtletztes Jahr
    ценарий — это документ, формат, в котором сценарист передает историю, сюжет команде.
  • Виктория Клищhat Zitat gemachtvor 2 Jahren
    историей мы будем понимать информацию, переданную в художественной форме.
  • Андрейhat Zitat gemachtvor 2 Jahren
    Внутриигровые тексты — критерии качества:

    — Грамотность

    — Функциональность

    — Стиль
  • Андрейhat Zitat gemachtvor 2 Jahren
    Литературу мы всегда ЧИТАЕМ. В игру мы в первую очередь ИГРАЕМ.
  • Андрейhat Zitat gemachtvor 2 Jahren
    Отличие внутриигровых текстов от текста литературного произведения
  • Андрейhat Zitat gemachtvor 2 Jahren
    Урок 8. Внутриигровые тексты
  • Андрейhat Zitat gemachtvor 2 Jahren
    Иногда нам бывает полезнее такой параметр, как день игры — первый, второй, седьмой и так далее. Этот параметр называют Retention — возврат игроков.
fb2epub
Ziehen Sie Ihre Dateien herüber (nicht mehr als fünf auf einmal)