en
Katherine Isbister

How Games Move Us

Benachrichtigen, wenn das Buch hinzugefügt wird
Um dieses Buch zu lesen laden Sie eine EPUB- oder FB2-Datei zu Bookmate hoch. Wie lade ich ein Buch hoch?
An engaging examination of how video game design can create strong, positive emotional experiences for players, with examples from popular, indie, and art games.
Dieses Buch ist zurzeit nicht verfügbar
206 Druckseiten
Haben Sie es bereits gelesen? Was halten sie davon?
👍👎

Ersteindruck

  • Дмитрий Веснинhat einen Ersteindruck geteiltvor 5 Jahren
    💡Viel gelernt

Zitate

  • Jan Nohat Zitat gemachtvor 3 Jahren
    Accomplished game designers use a range of subtle social cues from NPCs to produce feelings in players, putting NPCs into powerful and consequent social relationships with the player/avatar.
  • Jan Nohat Zitat gemachtvor 3 Jahren
    We would never lump Hollywood action films, Sundance winners, and nature documentaries together when discussing the impact of film. We see these as different kinds of works, using different techniques, for different audiences, to different ends.
  • Jan Nohat Zitat gemachtvor 3 Jahren
    Not only do our movements shape our own emotions, but they also affect anyone who’s watching us—emotions are, in a sense, “contagious.”

In Regalen

fb2epub
Ziehen Sie Ihre Dateien herüber (nicht mehr als fünf auf einmal)