Kråke gillar att spela datorspel tillsam-mans med sina kompisar. Nästan varje dag efter skolan, när läxorna är gjorda, spelar de tillsammans. De bygger och löser uppdrag. Men vem är det som förstör för dem?
I den tredje kapitelboken om Kråke blir det problem i datavärlden och strömavbrott i den riktiga världen. Vad ska man egentligen ta sig till när det inte finns någon ström i huset en fredagskväll? Hur ska man laga mat och vad ska man sysselsätta sig med utan dator och TV?