ru
Игорь Бурлаков

Homo Gamer. Психология компьютерных игр

Benachrichtigen, wenn das Buch hinzugefügt wird
Um dieses Buch zu lesen laden Sie eine EPUB- oder FB2-Datei zu Bookmate hoch. Wie lade ich ein Buch hoch?
  • Andrew Zheglovhat Zitat gemachtvor 8 Jahren
    Сельскохозяйственная деятельность намного более агрессивна по отношению к природе: охотники не преобразуют ландшафт, не строят каналы для искусственного орошения и не превращают время от времени леса и степи в пустыни (или наоборот).
  • Олег Ващуковhat Zitat gemachtvor 10 Jahren
    Любая популярная игра находится в производстве не один год.
  • Олег Ващуковhat Zitat gemachtvor 10 Jahren
    Когда горожане попадают в горы, где воздух разрежен, а пыли почти нет, этот инвариант приводит к ошибке: все кажется ближе, чем на самом деле.
  • Олег Ващуковhat Zitat gemachtvor 10 Jahren
    Большую часть реального мира человек всегда видит плоской. По этой причине для создания эффекта присутствия в виртуальном мире достаточно обычного монитора.
  • Олег Ващуковhat Zitat gemachtvor 10 Jahren
    Если сопоставить угловое разрешение сетчатки, ограниченное размерами составляющих ее клеток (они называются «колбочки» и "палочки"), и расстояние между глазами, то выясняется, что человек видит мир плоским уже в трех-четырех метрах от своего лица.
  • Олег Ващуковhat Zitat gemachtvor 10 Jahren
    Первый комплект, обеспечивающий присутствие на чаепитии у Безумного Шляпника в «Приключениях Алисы», стоил больше миллиона долларов.
  • Олег Ващуковhat Zitat gemachtvor 10 Jahren
    Сегодня уход из реального мира при помощи синтетических или натуральных веществ — серьезное нарушение законов большинства развитых государств.
  • Олег Ващуковhat Zitat gemachtvor 10 Jahren
    Деление обусловлено технологическим устройством игр: обычно они состоят из двух компонентов — "графический движок" и "игровой мир". "Графический движок" — программа, создающая у игрока эффект присутствия в виртуальном мире. "Игровой мир" — содержание этого мира.
  • Олег Ващуковhat Zitat gemachtvor 10 Jahren
    Каждый графический движок разрабатывается под конкретный игровой мир, что ограничивает область его применения.
  • Олег Ващуковhat Zitat gemachtvor 10 Jahren
    «DOOM»-образные игры — область компьютерных игр, где впервые были широко использованы психологические знания.
fb2epub
Ziehen Sie Ihre Dateien herüber (nicht mehr als fünf auf einmal)